Så kommer AI förbättra datorspelen

ColdFusion har gjort en liten sammanställning av den senaste tidens framsteg inom AI-forskningen för att belysa hur spelutvecklare med hjälp av AI kommer kunna göra framtidens spel både snyggare, mer realistiska och betydligt billigare att producera. Det handlar bland annat om realtidsraytracing, AI-genererade assets och spelkaraktärer som med AI:ns hjälp animeras dynamiskt efter omgivningen.

Vad som kanske inte framgår så tydligt i videon är att raytracing i sig inte bygger på AI. Det är dock tack vare AI man på senare tid har lyckats snabba upp denna mycket beräkningstunga process så det går att rendera grafiken i realtid och därmed kan använda den i spel.

P3 Spel om artificiell intelligens

NPC:er i Skyrim.   Foto: Skärmdump / Robotnyheter

Denna veckas P3 Spel handlar om artificiell intelligens och tar bland annat upp en Skyrim-mod som gör NPC:erna smartare.

P3 Spel sänds varje vecka i Sveriges Radio och är ett program om TV- och datorspel. Temat för denna veckas program är artificiell intelligens och man tar bland annat upp Elon Musks OpenAI-bot som besegrade Dota 2-världsmästaren Danil ”Dendi” Ishutin under e-sportsturneringen The International förra månaden. Fortsätt läsa ”P3 Spel om artificiell intelligens”

Nvidias AI skapar naturtrogna ansiktsanimationer utifrån tal

Nvidias AI-baserade ansiktsanimationsteknik här kombinerad med Remedys spelmotor Northlight.

Den snabba utvecklingen inom AI gör att det snart kommer finnas helt digitala skådespelare där både ansiktsanimationer och röster har skapats i en dator. Ett av de första tillämpningsområdena för denna teknik blir förmodligen i dialogdrivna datorspel.

Nvidia har i samarbete med spelutvecklaren Remedy, som ligger bakom spel som Max Payne, Alan Wake och Quantum Break, utvecklat en AI som via ett DNN (Deep Neural Network) i realtid kan skapa naturtrogna ansiktsanimationer i 3D utifrån inspelat tal. DNN-nätverket tränas först upp via endast 3-5 minuters högkvalitativa videoinspelningar, via nio HD-kameror, av en talande människas ansikte. AI:n kan utifrån denna data generalisera för att lista ut ansiktsanimationerna för ytterligare ord. Tekniken visade sig fungera inte bara för den aktuella skådespelaren som videofilmades utan gav, enligt Nvidia, rimliga resultat även när röster från personer med olika kön, accent eller språk användes. Fortsätt läsa ”Nvidias AI skapar naturtrogna ansiktsanimationer utifrån tal”

Räddningsrobot hämtar inspiration från tv-spel

Foto: CC BY 3.0 / KTH

Forskare vid KTH har som en del av ett större EU-forskningsprojekt utvecklat en ny styrmetod för mobila katastrofrobotar som bygger på hur dagens dator- och tv-spel styrs.

Den typ av robotar man jobbar med är avsedda för katastrofscenarion som till exempel jordbävningar, bränder, kärnkraftsolyckor eller rena krig. Med andra ord situationer som är för farliga för människor att utsätta sig för. Traditionellt har robotar av denna typ fjärrstyrts med vad som kallas ”tank control”, vilket innebär att den ena spaken på handkontrollen styr larvbanden medan den andra styr kameran. ”Spakarna är alltså kopplade till olika delar av hårdvaran: larvbanden respektive kameramotorn”, förklarar Petter Ögren, universitetslektor vid avdelningen för datorseende och robotik på KTH. Fortsätt läsa ”Räddningsrobot hämtar inspiration från tv-spel”

P3 Spel om robotar och artificiell intelligens

Robot från spelet Binary Domain.

I veckans avsnitt av P3 Spel diskuteras det robotar och artificiell intelligens (AI) i dator- och TV-spel. Vilka är de bästa spelrobotarna och när får vi en riktigt smart co-op-AI?

Veckans panel består av Louise Stigell, Victor Leijonhufvud och Tobias Norström som kommer prata robotar och fråga sig vad som händer när den artificiella intelligensen i spelen blir smartare än oss själva eller rentav skapar sina egna spel. Fortsätt läsa ”P3 Spel om robotar och artificiell intelligens”