DeepMinds AI AlphaStar besegrade två StarCraft 2-proffs med 10-0: ”It was superhuman”

I fjärde matchen attackerade AlphaStar MaNas mycket starkare enheter med Stalkers från tre håll samtidigt.

I slutet av 2016 meddelade DeepMind att de börjat utveckla en AI som ska lära sig spela StarCraft. Nu, drygt två år senare, är AI:n så bra att den för första gången har besegrat två StarCraft 2-proffs i två separata matcher.

Efter att DeepMinds AI AlphaGo lyckades besegra världsmästaren i Go gick de vidare med realtidsstrategispelet StarCraft 2, som är ett betydligt svårare spel att bemästra. Till skillnad från schack och Go är informationen i spel som StarCraft ofullständig, eftersom hela spelplanen inte kan ses hela tiden, och dragen måste dessutom ske i realtid. Fortsätt läsa ”DeepMinds AI AlphaStar besegrade två StarCraft 2-proffs med 10-0: ”It was superhuman””

DeepMind och Blizzard öppnar upp StarCraft II för AI-forskning

Blizzard och DeepMind har nu släppt ett API för alla som vill utveckla StarCraft II-spelande AI-agenter. DeepMind har även lärt en AI att spela Sokoban via artificiell fantasi.

DeepMind har som uttalat mål att tänja på gränserna för artificiell intelligens och med AlphaGo som pensionerats söker man utmaningar på nya områden. I slutet av 2016 annonserade det Alphabet-ägda företaget ut ett samarbete med spelutvecklaren Blizzard med syftet att ta fram en AI-agent som kan spela StarCraft II. Nu har de som lovat även släppt SC2LE, ett öppet API för intresserade AI-utvecklare att använda i StarCraft II-miljön. Fortsätt läsa ”DeepMind och Blizzard öppnar upp StarCraft II för AI-forskning”

Kan robotbyggarspelet Rawbots bli det nya Minecraft?

Crowdfunding har blivit populärt för indieutvecklare av datorspel den senaste tiden och ett av spelen man nu kan hitta på Kickstarter är Rawbots där man ska bygga och programmera sina egna robotar.

Precis som Minecraft är Rawbots ett craftingbaserat sandlådespel utan egentligt mål men här ligger fokus på att bygga och programmera sina egna robotar. Spelet har stöd för en mängd olika spelgenrer såsom FPS, CTF och RTS.

Det är ett multiversespel där varje spelares universum kan ha sina egna regler vad gäller gravitation, dygnscykel, atmosfär och landskap. Tanken är att man ska kunna skapa både sina robotar och landskapet de vistas i samt givetvis möta andra spelares robotar online i multiplayer. Fortsätt läsa ”Kan robotbyggarspelet Rawbots bli det nya Minecraft?”