Disney visar upp uttrycksfull tvåbent robot

Foto: Disney Research / Youtube

Disney har lyckats överföra sina animationskunskaper till en nyutvecklad tvåbent robot som skulle kunna vara hämtad ur någon deras filmer.

Det är svårt att inte komma att tänka på roboten WALL-E, från Disneyfilmen med samma namn, när man ser den tvåbenta robot som Disney Research visade upp under robotmässan IROS i början av oktober. Roboten tar sig dock fram på två ben och påminner lite om en hönsfågel. Den klarar till och med av att gå ute i skogsterräng utan att ramla omkull.

Fortsätt läsa ”Disney visar upp uttrycksfull tvåbent robot”

OpenAI lärde robothand nästan mänsklig fingerfärdighet

Med hjälp av AI har en robothand fått närmast mänsklig fingerfärdighet enbart genom simulering i mjukvara.

Det är inte hårdvaran utan snarare mjukvaran som begränsar vad dagens robotar kan åstadkomma rent fysiskt och här kommer AI spela en avgörande roll framöver. Ett steg på vägen har Elon Musk-grundade OpenAI tagit genom att lära en robothand bli nästan lika fingerfärdig som en mänsklig hand. Robothanden i fråga är en Shadow Dexterous Hand och har hela 24 frihetsgrader. Fortsätt läsa ”OpenAI lärde robothand nästan mänsklig fingerfärdighet”

DeepMinds AI kan spela Quake III Arena bättre än människor

Foto: DeepMind via YouTube

För inte så längesedan kunde vi läsa om hur OpenAI lärt sig besegra hela lag i MOBA-spelet Dota 2. Nu har en AI-agent från DeepMind lärt sig spöa mänskliga spelare i Quake III.

Datorspel fortsätter att vara populära bland AI-forskare och man har börjat gå från enkla 2D-spel till mer komplexa 3D-spel som i högre utsträckning påminner om verkliga miljöer. Nu har Googleägda DeepMind tagit fram en AI-agent som med hjälp av reinforcement learning (RL) har lärt sig spela den klassiska multiplayershootern Quake III Arena på en såpass hög nivå att den kan vinna över mänskliga spelare. Fortsätt läsa ”DeepMinds AI kan spela Quake III Arena bättre än människor”

DeepMind och Blizzard öppnar upp StarCraft II för AI-forskning

Blizzard och DeepMind har nu släppt ett API för alla som vill utveckla StarCraft II-spelande AI-agenter. DeepMind har även lärt en AI att spela Sokoban via artificiell fantasi.

DeepMind har som uttalat mål att tänja på gränserna för artificiell intelligens och med AlphaGo som pensionerats söker man utmaningar på nya områden. I slutet av 2016 annonserade det Alphabet-ägda företaget ut ett samarbete med spelutvecklaren Blizzard med syftet att ta fram en AI-agent som kan spela StarCraft II. Nu har de som lovat även släppt SC2LE, ett öppet API för intresserade AI-utvecklare att använda i StarCraft II-miljön. Fortsätt läsa ”DeepMind och Blizzard öppnar upp StarCraft II för AI-forskning”

DeepMinds AI lär sig ta sig fram på hinderbanor

Foto: DeepMind / YouTube / MakeAGIF

DeepMind pensionerade nyligen AlphaGo men AI-forskningen fortsätter. Nu har man tagit fram en AI som inte bara lärt sig springa på egen hand utan även att ta sig fram på en virtuell hinderbana.

Artificiell intelligens kan numera utan problem besegra de bästa mänskliga spelarna i brädspelen schack och go, men vad gäller fysisk intelligens är vi människor fortfarande överlägsna. Till och med de mest avancerade bipedala robotarna idag får kämpa för att kunna ta sig fram i många vardagliga miljöer utan att ramla omkull. Fortsätt läsa ”DeepMinds AI lär sig ta sig fram på hinderbanor”