Räddningsrobot hämtar inspiration från tv-spel

Foto: CC BY 3.0 / KTH

Forskare vid KTH har som en del av ett större EU-forskningsprojekt utvecklat en ny styrmetod för mobila katastrofrobotar som bygger på hur dagens dator- och tv-spel styrs.

Den typ av robotar man jobbar med är avsedda för katastrofscenarion som till exempel jordbävningar, bränder, kärnkraftsolyckor eller rena krig. Med andra ord situationer som är för farliga för människor att utsätta sig för. Traditionellt har robotar av denna typ fjärrstyrts med vad som kallas ”tank control”, vilket innebär att den ena spaken på handkontrollen styr larvbanden medan den andra styr kameran. ”Spakarna är alltså kopplade till olika delar av hårdvaran: larvbanden respektive kameramotorn”, förklarar Petter Ögren, universitetslektor vid avdelningen för datorseende och robotik på KTH. Fortsätt läsa ”Räddningsrobot hämtar inspiration från tv-spel”

Kan robotbyggarspelet Rawbots bli det nya Minecraft?

Crowdfunding har blivit populärt för indieutvecklare av datorspel den senaste tiden och ett av spelen man nu kan hitta på Kickstarter är Rawbots där man ska bygga och programmera sina egna robotar.

Precis som Minecraft är Rawbots ett craftingbaserat sandlådespel utan egentligt mål men här ligger fokus på att bygga och programmera sina egna robotar. Spelet har stöd för en mängd olika spelgenrer såsom FPS, CTF och RTS.

Det är ett multiversespel där varje spelares universum kan ha sina egna regler vad gäller gravitation, dygnscykel, atmosfär och landskap. Tanken är att man ska kunna skapa både sina robotar och landskapet de vistas i samt givetvis möta andra spelares robotar online i multiplayer. Fortsätt läsa ”Kan robotbyggarspelet Rawbots bli det nya Minecraft?”