VertiGo – en Disneyrobot som kan köra uppför väggar

Disney Research har, i samarbete med ETH Zürich, utvecklat ännu en robot. Denna gång är det en fjärrstyrd robot på fyra hjul som kan åka upp för väggar.

VertiGo, som den lättviktiga roboten heter, rullar omkring på fyra tunna hjul och tar sig fram riktigt snabbt på marken. Grejen med denna robot är dock att den kan ta sig från marken upp på lodräta ytor som släta väggar eller skrovliga murar utan någon ramp eller annan hjälp. Sedan kan den åka omkring där tack vare två stora, individuellt lutbara propellrar som skapar tillräckligt stor dragkraft för att roboten ska hållas fast mot den vertikala ytan. Fortsätt läsa ”VertiGo – en Disneyrobot som kan köra uppför väggar”

Veckans videor: Origamirobotar och robothotell

Datorgrafiken är snart så realistisk att det börjar bli möjligt att rendera ansikten så naturtrogna att de är svåra att särskilja från verkliga människor. Utöver en titt på framstegen inom detta område blir det bland annat videoklipp på origamirobotar, en knuffande HRP-2 och en kort robotdokumentär.

De tyska robotforskarna på Humanoid Robots Lab vid Bonns universitet har lärt sin NAO-robot att dansa till ett StepMania-liknande spel med pilar i olika riktningar som rullar vertikalt på skärmen. Roboten läser av pilarna på skärmen via sin kamera och känner av i vilken riktning de pekar samt vilken hastighet de har och anpassar sina dansrörelser synkroniserat därefter. Fortsätt läsa ”Veckans videor: Origamirobotar och robothotell”

Robotar ska gå som Disneyfigurer

Att få robotar att gå på två ben och hålla balansen är svårt nog bara det. Nu vill Disney Research ta det ett steg längre genom att ta fram en bipedal robot som har samma gångstil som de animerade figurerna i deras filmer.

Syftet med projektet är att ge Disneys animerade karaktärer liv i den verkliga världen, bortom bioduken och TV-skärmen. Under IEEE International Conference on Robotics and Automation (ICRA) 2015, som just nu pågår i Seattle, har Disney Research presenterat sitt nya projekt. Eftersom animerade figurer ofta rör sig på ett sätt som inte alltid är fysiskt korrekt innebär det en extra stor utmaning att få roboten att hålla balansen medan den går. Man utgår från animationsdata där karaktären går och tar därefter, med hjälp av bland annat 3D-utskrivna delar, fram en robot som motsvarar underkroppen.

Kanske kommer vi om några år att ha robotar istället för människor som går omkring i Musse Pigg-dräkter och liknande på Disneys temaparker.

Disneys BeachBot ritar konstverk i sanden

Foto: Disney Research Zürich / BeachBot

BeachBot heter en sköldpaddsliknande robot från Disney Research Zürich som är världens första autonoma sandkonstrobot.

Roboten är utvecklad av ett team från Disney Research Zürich och ETH Zürich och kan helt autonomt rita konstverk i sanden på till exempel en badstrand. Bilderna den ska rita kan skickas via WiFi från en mobil eller surfplatta och det går även att styra den 60 centimeter långa och 40 centimeter breda roboten manuellt. Fortsätt läsa ”Disneys BeachBot ritar konstverk i sanden”

Disney tar oss en bit upp ur uncanny valley

Disney satsar allt mer på helt digitala skådespelare och nu har man tagit ännu ett steg upp ur den ökända uncanny valley genom en teknik som kan skapa naturtrogna 3D-kopior av mänskliga ögon.

Att skapa hundraprocentigt fotorealistiska datoranimationer av människor är mycket svårt eftersom vi lätt lägger märke till de små subtila detaljerna i främst ansiktet och noterar direkt om något inte ser naturligt ut, även känt som uncanny valley. Just mänskliga ögon är något av det svåraste att få till på ett naturligt sätt så de ser levande ut. Fortsätt läsa ”Disney tar oss en bit upp ur uncanny valley”