Nvidias AI skapar naturtrogna ansiktsanimationer utifrån tal

Nvidias AI-baserade ansiktsanimationsteknik här kombinerad med Remedys spelmotor Northlight.

Den snabba utvecklingen inom AI gör att det snart kommer finnas helt digitala skådespelare där både ansiktsanimationer och röster har skapats i en dator. Ett av de första tillämpningsområdena för denna teknik blir förmodligen i dialogdrivna datorspel.

Nvidia har i samarbete med spelutvecklaren Remedy, som ligger bakom spel som Max Payne, Alan Wake och Quantum Break, utvecklat en AI som via ett DNN (Deep Neural Network) i realtid kan skapa naturtrogna ansiktsanimationer i 3D utifrån inspelat tal. DNN-nätverket tränas först upp via endast 3-5 minuters högkvalitativa videoinspelningar, via nio HD-kameror, av en talande människas ansikte. AI:n kan utifrån denna data generalisera för att lista ut ansiktsanimationerna för ytterligare ord. Tekniken visade sig fungera inte bara för den aktuella skådespelaren som videofilmades utan gav, enligt Nvidia, rimliga resultat även när röster från personer med olika kön, accent eller språk användes. Fortsätt läsa ”Nvidias AI skapar naturtrogna ansiktsanimationer utifrån tal”

Elon Musks AI spöade världens bästa Dota 2-spelare

Foto: OpenAI @ YouTube

För första gången har en AI besegrat en professionell e-sportspelare i en livesänd match. Det är Elon Musks OpenAI som ligger bakom bedriften.

Robotnyheter har tidigare skrivit om hur DeepMind och Blizzard samarbetar för att utveckla en AI som lär sig bemästra realtidsstrategispelet Starcraft 2. Elon Musks OpenAI hann dock bli först ut med en AI som lyckas besegra en professionell spelare i ett e-sportspel. Detta skedde tidigare i månaden under Valves årliga Dota 2-turnering The International där man överraskade publiken genom att låta Danil ”Dendi” Ishutin, en av världens bästa Dota 2-spelare, möta en bot som utvecklats av OpenAI. Fortsätt läsa ”Elon Musks AI spöade världens bästa Dota 2-spelare”

DeepMind och Blizzard öppnar upp StarCraft II för AI-forskning

Blizzard och DeepMind har nu släppt ett API för alla som vill utveckla StarCraft II-spelande AI-agenter. DeepMind har även lärt en AI att spela Sokoban via artificiell fantasi.

DeepMind har som uttalat mål att tänja på gränserna för artificiell intelligens och med AlphaGo som pensionerats söker man utmaningar på nya områden. I slutet av 2016 annonserade det Alphabet-ägda företaget ut ett samarbete med spelutvecklaren Blizzard med syftet att ta fram en AI-agent som kan spela StarCraft II. Nu har de som lovat även släppt SC2LE, ett öppet API för intresserade AI-utvecklare att använda i StarCraft II-miljön. Fortsätt läsa ”DeepMind och Blizzard öppnar upp StarCraft II för AI-forskning”

Räddningsrobot hämtar inspiration från tv-spel

Foto: CC BY 3.0 / KTH

Forskare vid KTH har som en del av ett större EU-forskningsprojekt utvecklat en ny styrmetod för mobila katastrofrobotar som bygger på hur dagens dator- och tv-spel styrs.

Den typ av robotar man jobbar med är avsedda för katastrofscenarion som till exempel jordbävningar, bränder, kärnkraftsolyckor eller rena krig. Med andra ord situationer som är för farliga för människor att utsätta sig för. Traditionellt har robotar av denna typ fjärrstyrts med vad som kallas ”tank control”, vilket innebär att den ena spaken på handkontrollen styr larvbanden medan den andra styr kameran. ”Spakarna är alltså kopplade till olika delar av hårdvaran: larvbanden respektive kameramotorn”, förklarar Petter Ögren, universitetslektor vid avdelningen för datorseende och robotik på KTH. Fortsätt läsa ”Räddningsrobot hämtar inspiration från tv-spel”

P3 Spel om robotar och artificiell intelligens

Robot från spelet Binary Domain.

I veckans avsnitt av P3 Spel diskuteras det robotar och artificiell intelligens (AI) i dator- och TV-spel. Vilka är de bästa spelrobotarna och när får vi en riktigt smart co-op-AI?

Veckans panel består av Louise Stigell, Victor Leijonhufvud och Tobias Norström som kommer prata robotar och fråga sig vad som händer när den artificiella intelligensen i spelen blir smartare än oss själva eller rentav skapar sina egna spel. Fortsätt läsa ”P3 Spel om robotar och artificiell intelligens”