DeepMinds AI AlphaStar besegrade två StarCraft 2-proffs med 10-0: ”It was superhuman”

I fjärde matchen attackerade AlphaStar MaNas mycket starkare enheter med Stalkers från tre håll samtidigt.

I slutet av 2016 meddelade DeepMind att de börjat utveckla en AI som ska lära sig spela StarCraft. Nu, drygt två år senare, är AI:n så bra att den för första gången har besegrat två StarCraft 2-proffs i två separata matcher.

Efter att DeepMinds AI AlphaGo lyckades besegra världsmästaren i Go gick de vidare med realtidsstrategispelet StarCraft 2, som är ett betydligt svårare spel att bemästra. Till skillnad från schack och Go är informationen i spel som StarCraft ofullständig, eftersom hela spelplanen inte kan ses hela tiden, och dragen måste dessutom ske i realtid. Fortsätt läsa ”DeepMinds AI AlphaStar besegrade två StarCraft 2-proffs med 10-0: ”It was superhuman””

OpenAI kan nu besegra hela Dota 2-lag – spelar 180 år om dagen

Foto: OpenAI via YouTube

För ungefär ett år sedan lyckades en AI från Elon Musks OpenAI besegra världens bästa Dota 2-spelare i en livesänd match. Deras AI klarade då bara av att spela en-mot-en-matcher (1v1), men har nu vidareutvecklats så den även klarar av 5v5-matcher med hela femmannalag.

Den nya AI:n heter OpenAI Five och har precis som 1v1-varianten lärt sig helt och hållet genom att spela en mängd matcher mot sig själv, utan data från matcher där människor spelar. OpenAI Five använder sig av en ny klass av RL (Reinforcement Learning) kallad PPO (Proximal Policy Optimization) som nu blivit den nya standarden hos OpenAI och beskrivs som överlägsen de bästa metoderna idag, samtidigt som den är mycket enklare att implementera och ställa in. Fortsätt läsa ”OpenAI kan nu besegra hela Dota 2-lag – spelar 180 år om dagen”

Nvidias AI skapar naturtrogna ansiktsanimationer utifrån tal

Nvidias AI-baserade ansiktsanimationsteknik här kombinerad med Remedys spelmotor Northlight.

Den snabba utvecklingen inom AI gör att det snart kommer finnas helt digitala skådespelare där både ansiktsanimationer och röster har skapats i en dator. Ett av de första tillämpningsområdena för denna teknik blir förmodligen i dialogdrivna datorspel.

Nvidia har i samarbete med spelutvecklaren Remedy, som ligger bakom spel som Max Payne, Alan Wake och Quantum Break, utvecklat en AI som via ett DNN (Deep Neural Network) i realtid kan skapa naturtrogna ansiktsanimationer i 3D utifrån inspelat tal. DNN-nätverket tränas först upp via endast 3-5 minuters högkvalitativa videoinspelningar, via nio HD-kameror, av en talande människas ansikte. AI:n kan utifrån denna data generalisera för att lista ut ansiktsanimationerna för ytterligare ord. Tekniken visade sig fungera inte bara för den aktuella skådespelaren som videofilmades utan gav, enligt Nvidia, rimliga resultat även när röster från personer med olika kön, accent eller språk användes. Fortsätt läsa ”Nvidias AI skapar naturtrogna ansiktsanimationer utifrån tal”

DeepMind och Blizzard öppnar upp StarCraft II för AI-forskning

Blizzard och DeepMind har nu släppt ett API för alla som vill utveckla StarCraft II-spelande AI-agenter. DeepMind har även lärt en AI att spela Sokoban via artificiell fantasi.

DeepMind har som uttalat mål att tänja på gränserna för artificiell intelligens och med AlphaGo som pensionerats söker man utmaningar på nya områden. I slutet av 2016 annonserade det Alphabet-ägda företaget ut ett samarbete med spelutvecklaren Blizzard med syftet att ta fram en AI-agent som kan spela StarCraft II. Nu har de som lovat även släppt SC2LE, ett öppet API för intresserade AI-utvecklare att använda i StarCraft II-miljön. Fortsätt läsa ”DeepMind och Blizzard öppnar upp StarCraft II för AI-forskning”