
Den snabba utvecklingen inom AI gör att det snart kommer finnas helt digitala skådespelare där både ansiktsanimationer och röster har skapats i en dator. Ett av de första tillämpningsområdena för denna teknik blir förmodligen i dialogdrivna datorspel.
Nvidia har i samarbete med spelutvecklaren Remedy, som ligger bakom spel som Max Payne, Alan Wake och Quantum Break, utvecklat en AI som via ett DNN (Deep Neural Network) i realtid kan skapa naturtrogna ansiktsanimationer i 3D utifrån inspelat tal. DNN-nätverket tränas först upp via endast 3-5 minuters högkvalitativa videoinspelningar, via nio HD-kameror, av en talande människas ansikte. AI:n kan utifrån denna data generalisera för att lista ut ansiktsanimationerna för ytterligare ord. Tekniken visade sig fungera inte bara för den aktuella skådespelaren som videofilmades utan gav, enligt Nvidia, rimliga resultat även när röster från personer med olika kön, accent eller språk användes. Fortsätt läsa ”Nvidias AI skapar naturtrogna ansiktsanimationer utifrån tal”