Cozmo blir barnvänligare att programmera med Code Lab

Foto: Anki

Den lilla leksaksroboten Cozmo blir nu ännu enklare att programmera tack vare det nya programmeringsgränssnittet Code Lab som Anki har släppt.

Nyligen blev det känt att den AI-baserade leksaksroboten Cozmo kommer till Sverige i september. Den har sålts i USA sedan 2016 och även haft ett tillhörande SDK sedan dess, med vilket man kunnat modifiera Cozmos normala beteende. Det har dock krävts programmeringskunskaper i Python och kan därför vara krångligt för barn eller de som aldrig har programmerat förut. Fortsätt läsa ”Cozmo blir barnvänligare att programmera med Code Lab”

Skolroboten Edison 1.0 uppdateras – får stöd för EdPy och EdBlocks

Den första generationen av skolroboten Edison från 2014 får nu en mjukvaruuppdatering som ger den stöd för samma programmeringsspråk som Edison 2.0.

2014 inleddes en Kickstarterkampanj för Edison – en liten, billig och mobil robot avsedd för främst skolor. Roboten kan via den medföljande mjukvaran EdWare programmeras att bland annat följa linjer, känna av hinder, navigera efter ljus och reagera på handklapp. Hösten 2016 lanserades uppföljaren Edison 2.0 som fick samma låga pris och ett snarlikt utseende, men roboten hade förbättrats tekniskt på flera sätt. Bland nyheterna finns även stöd för de nya programmeringsspråken EdPy och EdBlocks. Idag släppte dock den australiska tillverkaren Microbric en firmwareuppdatering till Edison 1.0 som gör att även den får stöd för EdPy och EdBlocks. Fortsätt läsa ”Skolroboten Edison 1.0 uppdateras – får stöd för EdPy och EdBlocks”

Legokompatibla skolroboten Edison 2.0 lanserad


Den lilla orange skolroboten Edison har efter två år uppgraderats till version 2.0 som har flera nya funktioner. Det låga priset har man dock behållit.

Roboten Edison började som ett Kickstarterprojekt 2014 och skeppades i en första version i december samma år. Tanken var att ta fram en billig robot som skolor och liknande skulle kunna beställa i storpack och använda för att lära ut robotprogrammering. Roboten kan bland annat följa linjer, reagera på ljud och ljus, undvika hinder samt även byggas ut med vanliga Legobitar. Två år senare släpper den australiska tillverkaren Microbric en version 2.0 av Edison som fått flera uppgraderingar baserade på feedback från användarna. Fortsätt läsa ”Legokompatibla skolroboten Edison 2.0 lanserad”

Vortex – en leksaksrobot som barn kan programmera

Vortex är en liten mobil robot för barn från sex år och uppåt som inte bara är en leksak utan även kan lära dem grundläggande programmering på ett enkelt sätt.

Vortex baseras på Arduino och har bland annat två animerade RGB LED-ögon framtill, en högtalare som den pratar genom och IR-sensorer som gör att den kan följa linjer och undvika hinder. Roboten kontrolleras via en mobil eller surfplatta (iOS och Android) och kommer med följande förinstallerade spel: Fortsätt läsa ”Vortex – en leksaksrobot som barn kan programmera”

ScratchDuino – ett magnetiskt robotkit för skolor

Foto: ScratchDuino

ScratchDuino heter ett ryskt-finskt robotkit som nyligen lagts upp på Kickstarter. Kitet är tänkt att användas inom utbildning och med hjälp av magneter snäpper man enkelt fast olika sensorer.

Själva basroboten består av en plattform med två motordrivna hjul och fem platser för modulära sensorer samt en kortplats för själva ”hjärnan”. De olika sensorerna är väldigt enkla att montera och flytta runt tack vare magnetfästen som man snäpper fast dem med. I grundkitet ingår 2 ljussensorer, 2 kontaktsensorer, 2 sensorer för reflektiva objekt samt ett IR-öga. Fortsätt läsa ”ScratchDuino – ett magnetiskt robotkit för skolor”

Robotar från Play-i ska lära barn programmering

Robotarna Yana och Bo leker kurragömma. Foto: Play-i

Play-i heter ett nytt företag grundat av veteraner från Google, Apple och Frog Design som via färgglada leksaksrobotar vill smyga in programmering hos barn redan från fem års ålder.

En anledning till detta är att det 2020 kommer finnas 1,4 miljoner fler datavetenskapliga jobb än folk med rätt utbildning att anställa. Idag är det nämligen färre än 2,4 procent av collegestudenterna i USA som utbildar sig inom datavetenskap. Syftet med robotarna från Play-i är att få barn intresserade av programmering på ett lekfullt sätt i tidig ålder via ett visuellt programmeringsgränssnitt. Fortsätt läsa ”Robotar från Play-i ska lära barn programmering”