DeepMind och Blizzard öppnar upp StarCraft II för AI-forskning

Blizzard och DeepMind har nu släppt ett API för alla som vill utveckla StarCraft II-spelande AI-agenter. DeepMind har även lärt en AI att spela Sokoban via artificiell fantasi.

DeepMind har som uttalat mål att tänja på gränserna för artificiell intelligens och med AlphaGo som pensionerats söker man utmaningar på nya områden. I slutet av 2016 annonserade det Alphabet-ägda företaget ut ett samarbete med spelutvecklaren Blizzard med syftet att ta fram en AI-agent som kan spela StarCraft II. Nu har de som lovat även släppt SC2LE, ett öppet API för intresserade AI-utvecklare att använda i StarCraft II-miljön. Fortsätt läsa ”DeepMind och Blizzard öppnar upp StarCraft II för AI-forskning”

DeepMinds AI lär sig ta sig fram på hinderbanor

Foto: DeepMind / YouTube / MakeAGIF

DeepMind pensionerade nyligen AlphaGo men AI-forskningen fortsätter. Nu har man tagit fram en AI som inte bara lärt sig springa på egen hand utan även att ta sig fram på en virtuell hinderbana.

Artificiell intelligens kan numera utan problem besegra de bästa mänskliga spelarna i brädspelen schack och go, men vad gäller fysisk intelligens är vi människor fortfarande överlägsna. Till och med de mest avancerade bipedala robotarna idag får kämpa för att kunna ta sig fram i många vardagliga miljöer utan att ramla omkull. Fortsätt läsa ”DeepMinds AI lär sig ta sig fram på hinderbanor”

Veckans videor: Drönare landar som en fågel och AlphaGo pensioneras

Foto: Jack Andersson / YouTube

Forskare vid BMT Defence Services och University of Bristol har utvecklat en drönare med fasta vingar, likt ett flygplan, som kan landa som en fågel. Detta är möjligt tack vare en ny sorts vingar som kan vridas och svepa fram och tillbaka för att därmed hastigt bromsa upp farkosten när den landar.

Detta är dock bara halva lösningen. För att få vingarna att röra sig på exakt rätt sätt, med hänsyn till bland annat små hastighetsförändringar, vind och vinkel, har man använt sig av en AI-teknik kallad Q-learning. Det är samma AI-teknik som Google använde 2015 för att bemästra gamla Atari-spel, skriver Popular Mechanics. Fortsätt läsa ”Veckans videor: Drönare landar som en fågel och AlphaGo pensioneras”

Veckans videor: RoboCup 2017, Robo-One och volleybollrobot

RoboCup firar 20 år i år och återvänder till staden där allt började. Foto: Skärmdump från YouTube

Robo-One är en populär robottävling som startade i Japan 2002. Där tävlar små bipedala robotar mot varandra i en slags boxningsring där det gäller att slå omkull motståndaren. Hittills har dock robotarna fjärrstyrts av människor men nu har man anordnat det första Robo-One med helt autonoma robotar. De måste därmed helt förlita sig på sina ombordsensorer (takkameror är ej tillåtna) för att kunna känna av var motståndaren är. Fortsätt läsa ”Veckans videor: RoboCup 2017, Robo-One och volleybollrobot”

Google DeepMind i samarbete med Blizzard – ska lära sin AI spela StarCraft II

I mars sattes en ny milstolpe för artificiell intelligens då Google DeepMinds artificiella intelligens AlphaGo besegrade världsmästaren i brädspelet Go. Nu har man gett sig på nästa utmaning och ska lära DeepMind att spela StarCraft II.

Det var under spelmässan BlizzCon 2016 i helgen som Google DeepMind utannonserade sitt nya samarbete med Blizzard Entertainment, kända för datorspel som bland annat Diablo, World of Warcraft och StarCraft. Google DeepMind, som tidigare i år besegrade den koreanska Go-världsmästaren Lee Sedol med sin AI AlphaGo, ska nu utveckla en AI som kan lära sig bemästra realtidsstrategispelet StarCraft II. Spelet kom ut 2010 men är fortfarande ett av de mest populära spelen inom e-sporten. Fortsätt läsa ”Google DeepMind i samarbete med Blizzard – ska lära sin AI spela StarCraft II”